お馴染み「大人のファミコン異業種交流会」の定例会。
今回もいろんな業種の地位のある大人こどもたちが多数参戦し、レトロゲームをみんなで協力し合いながらクリアすることにチャレンジです。
コナミワイワイワールドからはじまり、スパルタンX、パンチアウトと立て続けに挑戦。
スパルタンXは、昔取った杵柄でなんとかクリア。
22時を回った頃から悪乗りして、稀代の無理ゲー「チャンピオンシップロードランナー」に挑んでみることにしたのが運の尽き・・・
大のおとなが4人がかりで挑んでも1面をクリアするのに30分以上。
しかもYouTubeでクリア動画を見ながらじゃないととても先に進めません。
結局深夜1時、5面クリアで今日はお開き。
1面クリアするたびに拍手喝采が起こるほどの手強さでした。
でも昔のゲームって、誰でも取り組めるシンプルさがありつつ(ここ大事)、クリアできるものならやってみろ!という造り手側の意地が垣間見えて、理不尽さすらも清々しく感じます。
建築業界に置き換えると、現在の家づくりはユーザーフレンドリーというか、売れる家を作ることが主流になっています。
でもそれでは消費者の期待を上回ることはできない。
消費者の「見る目」が肥えてきた今だからこそ、造り手側の意地や理念、こだわりをもっともっとぶつけて行っていいと思うんです。
造り手側はプロ。
傲慢や押しつけはもっての他ですが、お客さんのためになるのであれば厳しく言うことも必要だなぁと、レトロゲームのクラフトマンシップから学んだ一日でした。
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